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Esquema Tático
São sete jogadores de cada lado: três artilheiros, dois batedores, goleiro e apanhador. Os artilheiros têm de marcar pontos com a goles. Proteger os aros é tarefa do goleiro. Os batedores devem livrar o time dos baloços, e o apanhador tem que capturar o pomo de ouro.
Bolas
Goles:
A bola é vermelha e tem 30,5 centímetros de diâmetro. O time marca dez pontos toda vez que ela passa por um dos aros. A goles recebe dois feitiços: um prendedor e outro para cair lentamente em direção ao chão.
Balaços:
São feitos de ferro e têm 25 centímetros de diâmetro. Em cada partida há dois deles no campo. Balaços são enfeitiçados para perseguir os jogadores indistintamente. Cabe ao batetor mandá-los em direção aos adversários.
Pomo de ouro
É do tamanho de uma noz, possui asas e é enfeitiçado para fugir. O jogo só termina com a captura do pomo ou se os capitães dos dois times concordarem com isso. Foi criado com base no Pomorin Dourado, uma ave de asas prateadas e notável agilidade.
Equipamentos
Todo jogador deve entrar em campo com luvas e botas de proteção. A vassoura voadora também é indispensável. A Firebolt é o modelo mais rápido á venda. Os batedores dispõem de tacos parecidos com os de beisebol para desviar os balaços.
Regras do Quadribol
A versão atual do jogo foi determinada em 1750 pelo departamento de jogos e esportes mágicos.
No Quadribol, o jogo mais popular do mundo bruxo, as regras são simples. Não há limite de altitude para os atletas e suas vassouras. Eles só não podem ultrapassar os limites do campo. Quando isso ocorre, a posse da goles passa para o adversário. Durante a disputa, também é proibido tocar os pés no chão. Depois de 12 horas de confronto, a pausa pode ser de duas horas. Uma partida pode durar dias: só termina quando o pomo de ouro é apanhado. Aquele que comete falta pode ser punido com uma espécie de penalti: o artilheiro lança a goles contra o aro tendo apenas o goleiro a tentar bloquear o lance. Ao todo, são 700 tipos de faltas, mas a lista não é conhecida para não ''dar idéias'' aos jogadores (que tal pôr fogo nas vassouras inimigas ?). Vale roubar goles de outro jogador, mas sem encostar no corpo (o pessoal de Sonserina ignora essa determinação). Não existe reservas no Quadribol porque não há substituições, nem em caso de contusão. Ah! Em campo, as varinhas ficam sob as vestes, de onde não devem sair.